文|DataEye商酌院
老牌超失业游戏厂商Voodoo旗下,最近又有一款游戏启动跑出上升势头。
《Cup Heroes》,这款不算新游的游戏,在近两个月买量和收入皆节节攀升,在小游戏出海席卷好多商场之际,有着小游戏内核的《Cup Heroes》相同有契机成为了这波潮水中的最新一员。
今天,DataEye商酌院就来聊聊这款产物的收入进展和买量性情。
为表客不雅,本文会严格永诀【事实&数据】,以及【DataEye商酌院不雅点】。要是您对不雅点有异议,不错只参考【事实&数据】部分,以您我方主见为主,批驳区见。
一、商场进展
【事实&数据】
(一)收入情况
《Cup Heroes》最早于2024年2月7日发布,目下已在全球171个商场上线。
在收入方面,点点数据走漏,《Cup Heroes》在国外商场的双端预估收入为556万好意思元。在进入下半年之后,游戏收入势头进步昭彰,稀奇从9月份的日均收入比起8月份翻了一倍,10月份更是冲突了单日八万好意思元的新记载,况且目下还在捏续上升。
其中,游戏最主要的收入来源是好意思国商场的258万好意思元(占比46.43%),日本62万好意思元(占11.12%)和德国31万好意思元(占5.59%)分列自后,中国台湾商场入18万好意思元收入,香港商场入9万好意思元收入。
(二)下载情况
点点数据走漏,《Cup Heroes》本年箝制的下载总量达到了1430万次,其下载量级从六月启动爬升,这也与买量节律的加速保捏一致。游戏的日均下载量在进入9月份启动冲突12万,尔后保管在此圭臬线之上。
与其收入情况比较,《Cup Heroes》的下载进展波动频率更高,但在举座势头进展依旧强劲。
其中,好意思国商场孝敬了21.17%的下载量,其余排在Top 5的下载商场是印度(11.32%)、巴西(6.25%)、日本(5.3%)和墨西哥(4.11%)。
【DataEye商酌院不雅点】
在中枢玩法轮回上,《Cup Heroes》的机制十分通俗:变装自动抨击怪物潮→玩家操作倒杯子来取得点数→点数用来进行时候三选一。诚然玩法畸形通俗,但《Cup Heroes》在告白位嘱托和内购联想使得游戏的营收才调有了极大进步。
在进行时候选拔时,关节时候粗鲁需要破耗多量点数,但不错通过不雅看告白免费取得。况且在某些关卡,不雅看告白以致能够取得全部三个时候,这关于卡关的玩家来说有很大眩惑力,它在一定经过上也对在倒杯子操作舛讹的玩家作了「边幅抵偿」。
游戏在商店界面,还加入了「Buck Sale」,这意味着在限时内,要是你购买了其中的谈具内容,下一次购买将享有更大的扣头。但在商店刷新后这些扣头也会重置,这十分吸引玩家进行短期的多量购买。
总的来看,《Cup Heroes》是一款诚然玩法机制通俗,然而在告白和内购成立上作念得畸形出色的失业游戏。通过将各内容板块当然无缝地拼接,吸引玩家不绝闯关和想宗旨升级英杰,以至于给玩家一种「Ad-To-Win」的体验。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX国外版数据走漏,《Cup Heroes》着手在本年2月份启动测试后,便进行了素材的投放。尔后沿路字据游戏的变现同活动整投放力度,第一波加量出当今7月份,平均投放量冲突了100组。
第二波加量出当今9月份,游戏举座投放量再飞腾,如今逐日来到150组傍边的素材量。
(二)投放商场
DataEye-ADX国外版数据走漏,德国事《Cup Heroes》在近30天投放素材占比最高的商场,达到19.15%,其次是韩国(17.73%)和越南(15.96)。中国香港和台湾商场分别排在Top 4和Top 10的位置。
总体而言,在投放商场选拔上《Cup Heroes》更聚焦于欧洲、东南亚和巴西等热点地区,德国和韩国事自游戏上线以来一直投放量较网络的两大商场。
(三)投放媒体
在投放媒体的选拔上,Meta系是《Cup Heroes》近30天投放的首选。FacebookAudience、Facebook、Instagram和Messenger均占比投放量的34.93%。
排在第五的是AppLovin,占比投放26.6%,它亦然《Cup Heroes》投放的一大备选渠谈。
(四)告白内容创意
在素材创意内容方面,《Cup Heroes》目下仍然坚捏只投放一种素材内容,那等于「倒枪弹」玩法,画面上方展示游戏变装面临怪物潮,下方则是水杯倒枪弹,掉到底部的枪弹会径直回流到变装身上进行辐射。
在这一想路下,《Cup Heroes》其他视频素材也作念了一些微量变种,比如加入巨龙Boss以体现「冒险感」:
或是强化怪物潮压迫感,体现和割草快感和难度挑战感:
举座而言,《Cup Heroes》的视频素材呈现出惊东谈主的一致:竖屏+30秒+倒枪弹,时而有通俗的主题疗养和变种。DataEye-ADX国外版走漏,游戏在7月份尝试过投放横屏版素材,但均在磨真金不怕火后莫得进行捏续性投放。
《Cup Heroes》还投放了畸形多数目的可玩告白,主要亦然让玩家径直操作「倒枪弹」的玩法,但在联想上大部分皆不会让用户告捷,以指导用户去下载应用尝试。
【DataEye商酌院不雅点】
在买量投放节律上,《Cup Heroes》突出一个熟习适当,冉冉加大干涉。在上线测试初期,游戏的投放量并不大,Voodoo关于该游戏玩法和素材创意还是处于调优阶段,并未一启动就将其动作「旗舰」产物。下半年启动,游戏投放节律昭彰加速,并永恒保捏相对平均地消释到全球主要手游商场的计策。字据游戏收入的进展,《Cup Heroes》接下来有可能会再迎来一波买量高潮。
在素材创意要点上,《Cup Heroes》颇有「一招鲜吃遍天」的筹算,创意的玩法、内容、法子以致时长皆基本固定。该素材呈现出了一个与游戏骨子玩法访佛,但在操作上愈加直不雅和易上手的机制。这在吸引大家用户和作念可玩告白上有很大上风,且相对来说,减少了用户关于「装假告白」的反感。
跟着产物周期的推移,在将来咱们能够会看到《Cup Heroes》开释出更多体式的素材,但就目下来看,它还是担当着Voodoo一个畸形垂直和特殊的磨真金不怕火者变装。
三、Voodoo回春?新Like驾临?
在纯超失业游戏的飞腾逐步退去后,夹杂变现的失业游戏占据了国外商场的C位。而老牌超失业厂商Voodoo也在积极转型,符合商场的发展。
其目下主投的五款游戏分别是《Mob Control》《Paper.io 2》《Block Jam 3D》《Bag Fight》和《Cup Heroes》。前三款游戏分别诈骗了加减乘除闯关、占地iO和列队摒除的经典玩法。
而《Bag Fight》和《Cup Heroes》则是Voodoo鄙人半年昭彰加大了投放力度的两款产物。《Bag Fight》接纳了背包Like的玩法,不错说这两款游戏在玩法和素材呈现上均有共通之处。
《Cup Heroes》的发展似乎不错给Voodoo提供一个新的标的,而其十分「稚子」的买量计策也很难让东谈主不介意,这个玩转流量的大厂有可能把《Cup Heroes》动作是一个垂直类型的磨真金不怕火,也十分有可能跟着游戏的发展,在将来将其动作新一代主力产物。
而Voodoo的《Cup Heroes》《Bag Fight》,加上海彼行将在更多商场上线的《卡皮巴拉 Go!》,皆接纳了陡立分屏的玩法。在上头自动化战役的基础上,屏幕下方不错是背包归纳、冒险故事、倒枪弹……此类「分屏Like」,还有更多值得浩大厂商探索的玩法和会空间。
Bag Fight (左) 卡皮巴拉 Go! (右)